ドククラゲ - ポケモン対戦考察まとめWiki|記録(過去の型)

ドククラゲ 節を編集

No.073 タイプ:みず/どく
通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
       ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える)
隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
毒・水複合HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドククラゲ80706580120100515クリアボディ?/ヘドロえき?/あめうけざら?
ハリーセン659585555585440どくのトゲ?/すいすい?/いかく?
ブルンゲル10060708510560480ちょすい?/のろわれボディ?/しめりけ?
ドヒドイデ?50631525314235495ひとでなし?/じゅうなん?/さいせいりょく?

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

高い特殊耐久と優秀なタイプ相性。
素早さ種族値100のおかげで耐久型同士の対面になった場合はほぼ先手が取れる。
タイプ+特性ヘドロ液によりやどりぎやギガドレインを主体とする草に強い。
新技アシッドボム、ねっとうを獲得した。

技の少なさと決定力の低さは欠点。
エンペルトなどは止める事はできても突破も困難。
無振りの冷凍ビームでは氷四倍のマンダすら落とせない等。

相性補完としては、グライオンランドロス、浮遊ドータクンサザンドラなどが優秀。
特に、ドククラゲの弱点を全て半減以下(しかも地と超は無効)にするサザンドラとのコンビネーションは凶悪。
サザンドラの弱点の内、ドククラゲは3つに耐性があるので、サザンドラの逃げる先としても優秀。
その場合、アシッドボムは最強のサザンドラ召喚サポートとなる。ラティガブがきついので、風船グロスいれたら安定する。

特防>防御のため、サイコショックを受けるとサイコキネシスの1.5倍弱のダメージを受けることになる(防御・特防共に無補正無振りでの比較)。
硬さの目安として物理耐久はキノガッサウルガモスなどと同程度で過信はできない。
特殊耐久はブルンゲルトゲキッスなどと同程度でやはり優秀。

特殊耐久の高さと水耐性を活かして雨にも出したいところだが、HP振りだけではキングドラの眼鏡竜の波動が乱数2発(80%で落ちる)、眼鏡流星群は最低乱数でも確2のため特防に振る必要がある。
雨に出すときは注意。


最新の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

クリアボディ
決して性能は悪くないが、下記のヘドロえきがドククラゲの採用理由に直結するため余り採用されない。
一応被弾回数が多い耐久型において追加効果による能力ダウンを引かないのは小さくない利点。
どくまもギルガルドなどを安定して見る上では有用といえるかもしれない。
ヘドロえき
ドククラゲの採用理由に直結する特性。他に持つのはマルノームのみ。
ギガドレイン・やどりぎのタネなどのHP吸収技に対して発動し相手にダメージを与えるため、実質それらの技の使用を制限できる。
メガフシギバナを見る上で欠かせない。じしん非搭載のやどまもテッカグヤ?に対しても強くなるため基本はこれ。
あめうけざら
雨パに組み込まない限り発動機会は皆無。
とつげきチョッキを持たせる場合の回復ソースとして考えられなくはないが基本的に候補外。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-高威力のメインウェポン。命中不安だが、素の火力不足を補いたいなら採用候補。
なみのり90(135)100-命中安定のメインウェポン。
ねっとう80(120)100火傷30%物理受け型ならほぼ必須。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%ヘドロばくだんとの選択。火力重視、ぼうだん対策に。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%ヘドロウェーブとの選択。追加効果狙いも兼ねるなら。ぼうだんに無効。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%特殊受け崩しや自己火力補助に。また、とつげきチョッキでも使える疑似積み技。ぼうだんに無効。
ベノムショック65(97)/
130(195)
100-相手が毒状態なら威力195。毒にさせる機会は多いので有力なコンボになりうる。
れいとうビーム90100凍り10%ドラゴンや草・飛行に有効。水技との補完に優れる。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%素早さは激戦区に位置するため、自身に対して有用。
マジカルシャイン80100-ドラゴン・悪・格闘へ。格闘最メジャーのバシャーモには等倍のため実質サザンドラピンポイント。
めざめるパワー

60100-相手にできる範囲を広げるなら。
ギガドレイン75100HP吸収1/2アシッドボムと合わせて対耐久水に。回復手段にもなる。
ミラーコート100優先度-5
特殊技反射
タマゴ技。特防が高いので弱点を突かれても耐えることが多い。
たたりめ65/130100-相手が状態異常なら威力2倍。毒や火傷にさせる技が多いので相性は良好。ブルンゲルなどに抜群を取れる。
まとわりつく20100-交代を封じつつスリップダメージを与える。対面操作に有用。
変化技タイプ命中備考
どくどく必中基本的に火力が無いので有用なダメージソースに。毒タイプなので必中だがねっとうと相性が悪い。
どくびし-他のポケモンのサポート他、ベノムショック・たたりめとのコンボに。
あやしいひかり100混乱の平均ターン数及び自傷率は減ったものの嫌らしいことには変わりない。
いばる85物理耐久はやや薄めなので、特殊アタッカーへ撃ったりみがわりを併用したりしよう。
ねむる-使うならカゴのみとセットで。素眠りは危険だがヒードラン軸に対する回答としてはあり。
みがわり-くろいヘドロ持ちなら試行回数を増やせる。
まもる-様子見やくろいヘドロの回復、フィールドや天候の時間稼ぎに。
バリアー-弱点がメジャーなため、積んだターンに有効打を持ったポケモンが出てくることも多く積みづらい。
マジックコート-ちょうはつやでんじは等、相手の変化技を読んで。優先度+4。
ミラータイプ-受けられる範囲が大きく変わる。
くろいきり-みがわり・マジックミラー貫通で相手の積み技をリセット。起点回避及びバトンパ対策になりZワザ化で+全回復。

Zワザ考察 節を編集

Zワザ元にする技威力解説
スーパーアクアトルネードハイドロポンプ185(277)必中。C特化でおだやかどくまもヒードランを確定1発。
なみのり175(262)ダブルでは単体攻撃に切り替えが可能。
アシッドポイズンデリートヘドロばくだん
ヘドロウェーブ
175(262)C特化でH252マリルリを確1、とつげきチョッキの場合は低~中乱数。
ラブリースターインパクトマジカルシャイン160C特化でH252サザンドラを確定1発。
レイジングジオフリーズふぶき185必中。Zくろいきりとの打ち分け可でC無振りでもH252メガボーマンダを確1。HD特化は低乱数。
れいとうビーム1752発目以降の使用も考えるならこちら。
Zくろいきりくろいきり-Zパワーで全回復。積みアタッカーを流しつつ回復できる。

型考察 節を編集

特殊受け型 節を編集

特性:クリアボディorヘドロえき
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:くろいヘドロ/カゴのみ/ふうせん
確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう
攻撃技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/アシッドボム/ギガドレイン/れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/ミラーコート
変化技:どくどく/どくびし/ねむる

高い特防を更に伸ばすことで、特殊水アタッカーへの役割を安定させる。
今作で増えた草、虫、炎を受けることができるが物理には弱いので注意。
火力がめっぽう低いのでアシッドボムやどくどく等で決定力を補うのもあり。
特性は基本的に、特殊技の中でも少なくない特防低下の追加効果や地ならしこご風の素早さ低下などを防ぐことができる点でクリアボディの方が優秀。

サブウェポンについて
  • ギガドレイン
    主にアシッドボムやヘドロとあわせて特殊水や耐久を相手に。
    水地などの複合タイプに4倍弱点をつくことができるがドククラゲの火力では一撃では倒せない場合が多い。
    返しの地震で削られるため弱点をつくよりもヘドロで確定数をずらす目的で使いたい。
    有利な相手に出し交代読みでみがわり出せば2発撃って倒せる。また交代際のアシッド→ギガドレインでH振りラグが丁度確1。
  • ねっとう
    アシッドボムを使う場合、特殊相手には強くなるが鋼を呼びやすい。
    鋼を初めとした物理アタッカーに交換読みであて火傷をねらう場合に。
  • ミラーコート
    特殊耐久はかなりのものなので不一致の弱点なら余裕があるためミラーコートで迎撃可能。
    一致弱点でも特殊技なら滅多に一撃では落とされない。臆病サンダーの眼鏡10万ボルトも確定で耐える。
  • れいとうビーム
    2倍弱点で等倍ハイドロポンプと威力の差は10。草タイプならヘドロばくだんやヘドロウェーブで十分。
    4倍弱点の多くは地震を持っているため厳しい。交代読み位でしか使えないが無いのがばれると竜を呼ぶ。
    どくタイプの技と範囲がかぶるものの水+氷の組み合わせはかなり相互補完ができている。
  • こごえるかぜ
    逃げるポケモンも少なからずいる耐性から後退先に負担をかけるという意味ではかなり優秀。
    ひかえめ196あたりから201ガブ確定2
    竜狩りとしての攻撃力がほしいならここまで振れると有利だが、別の型にすべきか。
めざめるパワーについて
  • ほのお
    ナットレイに。
    無振りでは特防特化ナットレイは確3、H振りの場合なら中乱数2。C120振ればH振りナットレイ確2。
    それに対してナットレイの無振りパワーウィップはヘドロ込み高乱数2発。
    交代からでは受けることができず、対面からでは耐久を下げなければならない。
  • でんき、じめん
    エンペルトに。
    C252振り眼鏡持ちで耐久無振り無補正エンペルトを確2、眼鏡ないと確3。
    エンペルトが耐久振っていた場合さらに耐えられるので素直に逃げた方がいいかもしれない。
その他
  • ふうせん
    ドククラゲより早い地面タイプや地震もち炎・鋼との対面に強くなる。
    安定性や後出しに重点を置くならくろいヘドロ安定。
  • おくびょう最速の特殊受け型
    フリージオのように特殊耐久を上げる技もなければ再生回復もない。
    「特殊受け」ドククラゲで耐久下げてまで素早さに振るメリットはあまりない。
    ミラーコートのあとドククラゲにどうしても何かやらせたい場合に。

特防特化で、ひかえめ252振り霊獣ボルトロスの雷が、強化アイテム無しに限り確2。10万は@珠で低乱1
霊獣ボルトがおくびょう252振りの場合は、雷が@珠できっかり確1。10万は@ジュエルで中乱1
間違いがあったら指摘よろしくおねがいします。

物理受け型 節を編集

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
特性:ヘドロえき
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット/カゴのみ/ふうせん/オボンのみ
優先技:ねっとう/バリアー
選択技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/アシッドボム/ギガドレイン/れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/ねむる

種族値は特殊受けに向いているが、タイプでは物理受けも可能。
バリアーを張れば一致じしんを確定で耐え、張らなくても無振りor不一致なら一発耐える耐久。
とりわけ格闘受けとしては強固な性能であり相手側も対策しようとすると、
ほぼクラゲピンポイントの技採用になるため、切られることが多く役割破壊されにくい。
また例え弱点を突かれても防御に振っているので耐えられる。
特殊面は元々堅いから問題無し。実際H振りだけでも耐久振りの水タイプなら十分流せる。
特性はナットレイの宿木潰しや、ブシンやズキンのドレパン対策も兼ねてヘドロ液確定。

バリアーを積めれば大抵の攻撃は耐えられるし、熱湯で物理を火傷にできれば機能停止に追い込める。
微妙な火力もアシッドボムで補える上、後続へのサポートにもなる。
地震を撃ちに来た水地面組をギガドレインで養分にできるのもおいしい。
ただしどうしても種族値に限界があるため、防御特化に加えての火傷orバリアー。
ヘドロorゴツメorねむカゴでの補強はほぼ必須になる。

格闘に強いといっても最メジャーであるローブシンを受け切れるわけではない。
しかし、ドレパン読みで受け出し、ゴツメ、ヘドロ液(あれば火傷ダも)で、なかなかのダメージを与えることができる。
相手が雷パンチを持っていたとしても一度は必ず行動でき戦略的に立ち回れる。
物理受けといっているが、もちろん等倍で受けるのはもっと難しいので格闘流し型の方が正しいか。
そもそもブシンを完全に受けられるポケモンなんてガチでもほとんど存在しないので、後出しできるだけでも立派。

メジャーどころで似たような役割をもつブルンゲルがいるが、
毒が効かない、アシボギガドレ熱湯で戦うため挑発が怖くない、素早いため有利を取りやすいなどで差別化ができている。

(対仮想敵考察)

  • 対ローブシン
    火炎球ブシンは、ゴツメを持たせてドレパンに後出しすることで、
    ヘドロ液+ゴツメ+火傷によってHPの50%程を削ることができる。
    ブシンの残りHPの3割くらいから、次のヘド爆or熱湯で落ちる圏内に入ってくる。
    さすがに空元気は受けられないが、一発は耐える。また黒いヘドロは押し負けるので注意。
    ビルドレイン型だった場合はアシッドボムを撃てば良い。
    BW2の教え技で雷パンチを得たことで止めることが困難に。
    根性発動A特化雷パンチをB特化しても確2。一発雷パンチを受けた後にバリアーを積んでも変動なし。バリアーを張った状態でも確3。
  • 対猿、バシャーモ
    ピンポイントで対策されていなければ止まる。ゴツメ持ってればさらに安定。
  • 対ズルズキン
    タイマンならアシッドバリアーで楽勝。ただし眠るやドラテで交換合戦にされると詰みやすい。
  • 対水物理
    マリルリは無問題。ギャラドス・オーダイルも止まるが、積み技+地震持ちが多い。
    ヘドロ爆弾が無いとギャラの身代わりが壊せない可能性あり。
  • 対パルシェン
    ギガドレインで乙。殻を破ってきた場合、ヘドロ爆弾を撃てば3割の毒で襷貫通。
  • 対ハッサム
    後出し安定。剣舞ジュエルアクロや珠石化でも食らわない限りは落ちない。熱湯連打で終了。
    ただしあくまでタイマン前提の話。序盤はトンボで逃げられることが多い。
  • 対草4倍
    交代読みアシッドorバリアーが決まればギガドレでごり押し可能。
    積み技なしでも無振りラグラージの地震を一発耐える。
  • 対ブルンゲル
    呪われ発動までアシッド連打。その後ギガドレでごり押し可能。
  • 対ナットレイ
    バリアー熱湯でいい勝負。ゴツメがあれば楽勝。

やはり素早さの高さもドククラゲの魅力なので、ある程度仮想敵を考えて調整してやると安心して動きやすくなる
そして何よりDにほとんど振らなくても、アシッド・ギガドレのおかげで本職の特殊水受けは安定しているのが素晴らしい
キノガッサを意識した場合、ずぶといでHBS調整するよりおくびょうでHBS調整した方が若干効率がいい
おくびょう H187-B115-S135(252-236-20)
ずぶとい  H187-B113-S135(252-140-116。防御が2低くなる。)
ただここまで早くすると当然物理受けの性能は落ちるので一長一短 またローキックを考えるとここまで振るならクリアボディも候補になる 参考までに
↑格闘やハッサム相手はH振りだけでも十分なことも多いし逆にメリットの方が大きい気がする
Cに多く振ればガッサを毒技で一撃で落とせるしCSに振れば物理受けの性能は落ちるかもしれないが格闘受けとしての性能は上がる

実際に物理受けドククラゲ使ってるけど、バリアーよりアシッドボム+ギガドレインの方がよく使う。むしろバリアーは出番が少ない気がする。
コイツに対して出てくる鋼なんてエンペルトくらいしかいないし、とりあえずアシッド撃っといて食らったらギガドレ&ヘドロで十分回復できる。
あとヘドロ液ならエルフーンもアシッドで押すだけで勝てるから相当使い勝手がいい。
↑バリアーは積んでくる格闘やハッサムに対して安定しやすくなる(エッジの急所には注意)
個人的にはバリアーは身代りとの択一だな
積みポケに突っ張りたいか、ガッサや麻痺撒きに強くなりたいか、PTと相談で
↑↑のコメ書いた者だが、自分は 図太い@ヘドロ アシッドボム/ギガドレ/熱湯/身代わり で素早さ調整して使ってる。
アシボ連打したり有利な相手に交代出しすると大抵引いてくるから交代際に身代わりを残せる。ヘドロとの相性も◎
そこから熱湯で居座るもよし、アシボ撃って逃げるもよし。素早さ調整のおかげで大抵の耐久型より先に身代わりを出せるのも魅力。
↑自分は 図太い@カゴ 熱湯/眠る/ミラコ/バリアー のHBぶっぱ残りDで使ってるけど、グロスやナット、それに鉢巻のないカイリューを安定して相手取れた。一度バリアー積んじゃえばただ居座って熱湯と眠る繰り返してればよかった。悪以外の特殊相手ならミラコで落としにかかれるし、なかなか動いてくれたよ。ただ、水無効特性持ちや相手はきつかったけど。受け型相手は完全に泥だった。
↑↑↑↑案外鋼はよく呼ぶぞ。
HB252ドククラゲ@ゴツメ・アシッド、熱湯、めざ炎、ミラコで使ってるが、相当な流し&受けを見せてくれる。
ただ、火力がとことんないので、熱湯をドロポンに変えても良いかもしれない。(等倍ドロポン>2倍めざ炎)ちなみに、アシッドを打っていると鋼を良く呼ぶので、めざ炎の出番は凄く多い。バリアーは使う機会が少ないので非推奨。ゴツメとの相性は良好だが。

物理受けハリーセンとの比較
  • ハリーセン
    特性いかくにより物理耐久力はハリーセンのほうが上だが、特防は低く水流しを兼ねるのが難しい。
    固有技:リベンジ、アクアジェット、でんじは、ちょうはつ、みちづれ、まきびし、ちいさくなる、たくわえる。
    補助技が豊富。流し際の電磁波から滝登りや小さくなるで運ゲ。特攻は低いがアシッドボム+ねっとうも使える。
  • ドククラゲ
    特性ヘドロえきにより草タイプやビルドレ型に強い。特防・素早さはハリーセンを上回り、水流しも可能。
    固有技:ギガドレイン、バリアー、あやしいひかり。技は豊富ではないがギガドレ・バリアーが優秀。

特殊アタッカー型 節を編集

特性:ヘドロえきorクリアボディ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/半減の木の実/くろいヘドロ/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:ハイドロポンプorなみのり
攻撃技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/ギガドレイン/れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎)/アシッドボム/ミラーコート
変化技:みがわり/マジックコート/はたきおとす

素早さ種族値100という速さとそれなりに豊富な技、
無振りでも結構ある耐久によりウルガモスシャンデラエルフーン等の強ポケに後だし可能
耐久無振りでも控えめC全振りシャンデラのサイコキネシスで7~8割だから、
サブウェポンならほぼ確実に耐えると見ていいと思う。
↑ウルガモスは臆病C全振りの場合、舞われるとサイコキネシスで乱1、
対してこちらのジュエルドロポンは耐久無振りでも乱1。交代際に蝶の舞されると厳しい。
舞われなければH振りでも珠で高乱数1

型サンプル
おくびょう@帯CS252H6 ハイドロポンプ、ギガドレイン、アシッドボム、れいとうビーム
ガブラティ以外の600竜に有利(マンダは運)で、メジャー炎にも強い。
輝石を流せるアシッドもなかなか使えた。

サブのギガドレインは今作での威力UPとマイナーな点から水地に対してかなり優秀。欠点は水技と範囲がかぶりやすい点か。
この型も受け崩しにアシッドボムが便利だと思う。こごえるかぜ同様、後続のサポートにもなる。

いくつか技、持ち物を編集。
耐久と範囲のあるこいつは球より帯が適しているように思う。
ダメージに期待できないはたきおとすは変化技の欄に入れておいたが攻撃技として扱うべきなら移動して下さい。

シュカのみについてだが、耐久無振りでもようきガブの地震を耐える。球ようきガブの場合、Hに244振らないと耐えないので、アタッカーとしての役割を果たせなくなる。いじっぱりガブならば先制して冷凍ビームを撃てるので問題ない。ガブはクラゲを見ても退くことはまずないので、安定して狩ることができる。
スカーフいじっぱりを意識するなら、Hに124振ると良い。

特性について
クリアボディ・・・シャドーボールやエナジーボールといった追加効果を持つ技や嫌な音、置き土産といった変化技を無効にでき、それらを読んだ後出しも可能。特に、きあいだまを受け止めやすい。
ヘドロえき・・・エルフーンを含めたやどみが型、ブシンなどのビルドレイン型に対して役割を持てるようになる。

おくびょうヘドロ液H172B6C252D60S20 ハイポン/凍風/アシッド/身代わり で使ってる。
耐久はC特化ガモスのキネシス以外のめざ電含め全ての攻撃を確3以上、Sは最速ガッサ抜き。
基本ガモス、シャンデラに後出しして流し、交代先を読んでの3つの技を使い分け、ハイポンで決める。
高速アタッカーや竜に凍風、耐久にアシッド、という具合。対面からなら零度スイクンを流せるのがいい。
ただしナットブルンには手が出ない。道具はシュカやヘドロなど好みで。
↑努力値効率がおかしいぞ。504しか振っていない。なので書き足した。ちなみにひかえめだと6だけ努力値が無駄になる模様。
↑修正サンクス。前に使ってたのはひかえめだったが、タイプ相性がいいガッサにはSに相当振らないと先制できないから身代わり有りの構成だとおくびょう推奨。
↑もちものにラムはどうだろうか。アタッカーと知れると麻痺もよく貰うし。
↑熱湯使いを受けることが多いので胞子・眠り粉、電磁波を含めて考えるならありっちゃあり。ただガッサ抜き調整より速くて電磁波持ってそうなのがメジャーどころでボルトロスとキッス、後はエモンガ、フーディン、ネイティオなどタイプ的に不利なのしかいない。あとは電磁波持ちも多い最速ドンカラスも同速。ラムで有利に出れるようになるのは晴れのドレディアとキッスくらいだ。そもそも胞子を警戒してラム持ちにするならわざわざガッサ抜き調整する必要なくないか?
↑自分より遅いやつらの麻痺技対策としては良いと思うな。実践してみたらなかなか良かった。

雨パ型 節を編集

特性:あめうけざら
性格:おだやかorおくびょう
努力値:HP252 特防or防御252
持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな
確定技:ハイドロポンプorねっとう
攻撃技:ヘドロばくだん/アシッドボム/れいとうビーム/ギガドレイン/ミラーコート
変化技:まもる/どくどく/バリアー/いばるorあやしいひかり/アクアリング

無限トドなどと違い、毒が効かないのが長所。
どくどくやアシッドボムで攻めつつ、守ってHPを確保する。
水でそのまま攻めても強い。

ニョロトノが必須になるので、電気タイプのポケモンには注意したい。
この型に関しては、ニョロトノとともに電気の弱点がかぶるからなかなか選出しにくい。
一応ミラーコートで強引に倒すことも可能。

受け皿型をニョロトノの仮想敵の違い含めて本気で考察したら、臆病で熱湯/ヘドロ/身代わり/威張るor怪しい光
 と  穏やか バリアー/守る/熱湯/ヘドロ @ヘドロ  に行き着いた。ので、技候補を少しいじった。
他の雨パ軍勢の中でユキノオーに厚くなれるためヘドロはほぼ確定。またバンギが出てきてもバリアー張ればそのまま潰せる
他が苦手な対水ロトムやナットレイも向こうの交代出しからなら突破できる(運も絡むが)。
ミラコは非常に欲しい時もあるが、どれも抜けない技なのでPTと相談次第

無限ドククラゲはどうだろうか。どくびしも覚えるしかなり強い気がするんだが。
↑雨受け皿で使ってるが、こいつは無限型って感じではない気がする。
確かにバリヤーで物理に厚くなったり、S高いから先制身代わりとかできる。
黒いヘドロ+雨受けは守るを挟むことで、身代わりのHP分は回収できる。
ただほかの無限型と違い、一撃必殺がない、火力が厳しい、の問題点がある。
雨パ型の運用方法の1つに無限型のような運用もある、くらいで十分な気がする。

対ドククラゲ 節を編集

  • 注意すべき点
    特殊耐久が高いため一撃で落とすのが難しく、ミラコで返されるおそれがある。
    また物理面の耐性も優秀で、物理特化とされると特に格闘タイプは突破が難しい。
    アシッドボムがあるため積みの起点にするのは失敗に終わることも。
  • 対策方法
    物理耐久は比較的低いので地震二発でほぼ落ちる。ガブリアスやカイリューなどの高火力物理でごり押しするのが楽。
    範囲は狭まってしまうが、格闘タイプでも雷パンチや地震を覚えさせておけば容易く突破できる。
    受けるならナットレイやエンペルト、ギャラドスあたりが安定。ただしこちらに決定力がないと泥仕合となるので注意。
    回復手段が眠るをのぞくとギガドレインとアイテム頼りなので、交換合戦にはあまり強くない。
    特殊の電気や超ポケで倒しに行く場合は身代わりを張ってミラコ空振りをねらいたいところ。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th5th/XYOA~SM威力命中タイプ分類PP備考
メノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲ
-----1*-1ミラータイプ--ノーマル変化15*XY以降
-----1*-1しぼりとる-100ノーマル特殊5*XY以降
11111111どくばり15100どく物理35
-1-1-1-1ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-1-1-1-1からみつく10100ノーマル物理35
66555544ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
1212888877からみつく10100ノーマル物理35
1919121212121010ようかいえき40100どく特殊30
--151515151313どくびし--どく変化20
--292933341616みずのはどう60100みず特殊20
3030222222221919まきつく1590ノーマル物理20
----26262222アシッドボム40100どく特殊20
2525191919192525バブルこうせん65100みず特殊20
3638262629292828バリアー--エスパー変化30
--333636383132どくづき80100どく物理20
------3436しおみず65100みず特殊10
4347364240433740いやなおと-85ノーマル変化40
----43474044たたりめ65100ゴースト特殊10
----50564348ヘドロウェーブ95100どく特殊10
4955404947524652ハイドロポンプ11080みず特殊5
--435554614956しぼりとる-100ノーマル特殊5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技83まとわりつく20100むし特殊20
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘07ダイビング80100みず物理10
第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv/教え
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
オーロラビーム65100こおり特殊20
ミラーコート-100エスパー特殊20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
くろいきり--こおり変化30
あやしいひかり-100ゴースト変化10
はたきおとす65100あく物理20教え
つぼをつく--ノーマル変化30
HSだくりゅう9085みず特殊10
あわ40100みず特殊30
アクアリング--みず変化20
くすぐる-100ノーマル変化20
しんぴのまもり--ノーマル変化25技20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
HSマジックコート--エスパー変化15
しめつける1585ノーマル物理20
ギガドレイン75100くさ特殊10
みずのはどう60100みず特殊20Lv
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
ダイビング80100みず物理10秘07

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件メノクラゲL30→ドククラゲ
経験値L50=156,250 L100=1,250,000

遺伝経路 節を編集

オーロラビームレベル技パルシェン系統
ミラーコートレベル技サニーゴ
こうそくスピンリレー遺伝カメックス系統→カブト
くろいきりリレー遺伝ヌオー系統・アメタマゲッコウガオムナイト
あやしいひかりレベル技ユレイドル系統
はたきおとすレベル技シザリガー系統・ドラピオン系統
つぼをつくレベル技ドラピオン系統
だくりゅうレベル技ブロスター系統
あわレベル技キングラー系統・サニーゴシザリガー系統・ブロスター系統・ケケンカニ?系統
アクアリングレベル技サニーゴ
くすぐるレベル技オムスター系統