クロバット - ポケモン対戦考察まとめWiki|記録(過去の型)

クロバット 節を編集

No.169 タイプ:どく/ひこう
通常特性:せいしんりょく(怯まない)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
体重  :75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速ひこうタイプHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
クロバット8590807080130535せいしんりょく?/すりぬけ?
ファイアロー7881717469126499ほのおのからだ?/はやてのつばさ?

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)どく/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう/むし
こうかなしじめん

平均的な攻撃、耐久、そしてトップクラスの素早さを持つ。
最速で使えるさいみんじゅつは弱体化したが、鋼への対抗手段であるねっぷうを習得。
物理・サポート型でもいかりのまえばがあるかもしれないので迂闊にタイプで受けようとするのは危ないかも。
また、補助技を中心に多彩な技が使えるため、育て方によって様々な型が作れる。
広角催眠型が一番多かったと思われるがプラチナになってからは催眠弱体化の影響で別の型が増えたかも。
相変わらずバトレボでは仕様が変わってないので広角催眠型が猛威を振るっているけれど。
サンダー程ではないが、タイプ相性の変わる羽休めとの相性も良い。
だが、攻撃と特攻がぱっとしないので今ひとつ火力的な瞬発力が無く速攻性に欠ける面もある。

ヘドロばくだんの威力は僅かながらクロスポイズンよりも上。
エアスラッシュの威力は本当に僅かだがつばめがえしより上。
でも素で火力が一番高いのはブレイブバード。

同じ130族以上の速さで有利な相手はテッカニンくらい。
他はプテラ、サンダース、マルマイン、ミュウツー、デオキシスと弱点を付かれる面子ばかり。
眠らせても大抵先鋒だから身代わりや挑発やラムの可能性も高く、分が悪すぎる。

サンダースとプテラの攻撃に耐えれるかどうかの計算結果

クロバット
HP4振り=HP161
HP252振り=HP192

vsプテラ
攻撃252無補正いわなだれが134~158ダメージ(確定2)
攻撃252無補正命の珠いわなだれが173~204ダメージ(HP無振りは確定1、HP252振りは中乱数1)
攻撃252無補正こだわりハチマキいわなだれが200~236ダメージ(確定1)
攻撃252無補正ストーンエッジが178~210ダメージ(HP無振りは確定1、HP252振りは中乱数1)

vsサンダース
特攻252無補正10万ボルトが175~206ダメージ(HP無振りは確定1、HP252振りは中乱数1)
特攻252無補正タイプ強化アイテム10万ボルトが210~248ダメージ(確定1)

まとめると、HP振りなら耐えることもあるがこちらからの有効打もあまりないので逃げたほうが無難といったところか。

…と上記のようにコイツは同速相手に圧倒的不利。ミラーマッチも型によるが絶対有利はまずない。
催眠以外に特に打つ手はないし、催眠持ってても命中含めて成功率30%とかなり分が悪い。
だから素早さは最速125族抜き(220振り)にして耐久に振り分けたほうがいいのではないだろうか?意見求ム
↑選択肢としてアリだとは思うけど、先制で仕込むタイプの型では速いほうがいいと思う
5割で天候変えたりできるなら努力値32を裂いた価値はある気もするし

ダークライ相手に先制挑発を決められる貴重な存在。(他にはマルマインプテラミュウツーデオキシスのみ)

でんこうせっか・しっぺがえしがどの型にも入ってないな
相手の先制技や交換読みで使えないかと思うんだが、こいつでやる必要はない?
襷マンムーやマニューラに死に出しするときにあると便利。
他に先制技持ちがパーティにいない場合は入れておくと便利そうだ
↑使えないことはないがコイツの場合技スペースの問題と他の技のほうが優秀だから入ってないだけだと思う。

後出しで相手がタスキ型じゃなかったらほぼ確実に猿を狩れるね。その前に逃げるだろうけど。
攻撃90もあるから鉢巻か玉持たせてアタッカーとして突っ込ませることってできないか?
↑無理ではないと思うが、タイプ一致技の威力がブレイブバード以外全て90以下のこいつはキブルやマニュ同様、高火力系アタッカーは辛いと思うぞ
補助技があるならそれを活かした方が良いと思われる
一応120のブレバがあるが、後は特殊のヘド爆とエアスラ、物理はクロスポイズン・燕・ついばむと貧弱だからなぁ
ねっぷう以外の技は基本的に鋼に半減以下。等倍すら取れない。
↑×6 後出しなうえにタスキを持ってない前提って全く対策になってない気がするが
一応インファを読めれば交代でも出せるけど

HGSSで怒りの前歯を習得の模様。火力の無いこいつにはうってつけの技と思われるがどうか
↑受けに出てきた鋼岩に半分ダメージはやばい。とりあえず使えそうな型に追加しとく。
ダブルのサポート型でもかなりやばそう。
ついでにおいかぜ、ゴッドバード習得。おいかぜはダブル向きだしゴッドバードはブレバあるからいらないか。
↑とりあえず手当たり次第追加するのはやめろ
本当に使ったことのある型だけにしてくれ
↑今まで使ってたアタッカーよりのブレバットに覚えさせてマエバットにしてみたら凄く使いやすくなった。
構成は怒りの前歯/ブレバ/蜻蛉/挑発で、相手をかき回しながら前歯→ブレバで結構潰せたりもする。
プレートを持たせればガブやH振りハッサムも確定で倒せる。


最新の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

せいしんりょく
ねこだましの怯みを無効化できるので、主にダブルでの採用が多い。
クロバット自体ファストガードやおいかぜ等これらのバトルで有用な技を覚えるので適性は高い。
すりぬけ
シングルでは主にこちら。みがわりを貫通できるので受けループにかなり強くなれる。
アタッカーでもひかりのかべ・リフレクターを無視できるので有用。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
ブレイブバード120(180)100反動1/3メインウェポン。反動あり。
ゴッドバード140(210)90ひるみ30%
急所率+1
教え技。ヒコウZとあわせて。
アクロバット55(82)or
110(165)
100-レッドカードを持たせるなら。
クロスポイズン70(105)100毒10%
急所ランク+1
一致技だが飛行技と範囲が被る。
電気・フェアリーピンポイント。
とんぼがえり70100自分交代交代読み、きあいのタスキ潰し、その他様々な場面で使える。
きゅうけつ80100HP吸収1/2エスパー・悪に刺さる体力吸収技。
いかりのまえば-90-優秀な削り技。交代読みで撃ってもよい。ORAS教え技。
どろぼう60100道具奪取レッドカードを持たせるなら。
はがねのつばさ7090防御10%↑岩ピンポイント。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ヘドロばくだん90(135)100毒30%メインに据えるなら積み技が欲しい。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%素早さが高いので追加効果が狙える。
ねっぷう9590火傷10%ORAS教え技。対鋼として優秀。物理型でもサブとしては使える。
ギガドレイン75100HP吸収1/24倍狙いの他、耐久補強にも繋がるかもしれない。
あくのはどう80100怯み20%ラティオス相手に抜群だが予め積んでないと厳しい。
めざめるパワー-60100-氷推奨。グライオンを着実に処理できる。
変化技タイプ命中備考
おいかぜ-サポートに。自分自身への恩恵は少ない。
にほんばれ-一応自分も炎の強化が狙える。天候特性系の場を潰すのにも使える。
あまごい-相手の妨害や味方のサポートに。
はねやすめ-高い素早さが活かせる回復技。じしんには要注意。
ちょうはつ100耐久型、サポート型への機能停止狙い。速いので不発し難い。
あやしいひかり100速いので先制で決めやすい。相手を流す効果がある。
いばる85速いので先制で決めやすい。相手を流す効果がある。
いやなおと85物理なら火力補強になるし、流しにも繋がる。
わるだくみ-特殊型に必要。無いと火力不足感が漂う。
みがわり-単体ではほとんど状態異常を避ける程度。
どくどく必中どくタイプなので必中。すり抜けならみがわり貫通。
みがわり&ちいさくなる型に非常に強い。
さいみんじゅつ60命中率は極めて不安定だが、当たれば美味しい。

Zワザ考察 節を編集

※特に注意書きがなければ基本は無補正AorC252振り前提。

Zワザ元にする技威力解説
ファイナルダイブクラッシュゴッドバード200(300)急所率を加味してもダメージ期待値はゴッドバード以上。H252メガゲンガーを乱数1発(75%)。
ブレイブバード190(285)反動ダメージなし、火力はこだわりハチマキブレイブバードより上。
エアスラッシュ140(210)特殊技。わるだくみ1積みで無振りガブリアスを確定1発。
アシッドポイズンデリートヘドロばくだん175(262)特殊技。わるだくみ1積みでH4 メガボーマンダを確定1発。同条件でH252 メガフシギバナを中乱数1発 (56.3%)。
クロスポイズン140(210)無振りカプ・コケコ?を確定1発。
ダイナミックフルフレイムねっぷう175H252ナットレイを確定1発、わるだくみ1積みでH252メガメタグロス・H252ギルガルドを共に確定1発。
ブラックホールイクリプスあくのはどう160特殊技。一貫性は高い。
ちょうぜつらせんれんげきはがねのつばさ140飛行半減の岩タイプに有効だがピンポイント気味。

型考察 節を編集

広角催眠型 節を編集

性格:ようきorおくびょうorわんぱく
努力値:素早さ252 HP252or調整 残り攻撃or特攻  or  HP252 防御252 素早さ6
持ち物:こうかくレンズ
確定技:さいみんじゅつ
選択物理技:クロスポイズン/つばめがえし/ついばむ/とんぼがえり
選択特殊技:ヘドロばくだん/エアスラッシュ/ねっぷう
選択補助技:あやしいひかり/みがわり/ちょうはつ/いばる

とんぼ返りは催眠後の相手の交換を読んで使えればかなり効果的。

例1:さいみんじゅつ/あやしいひかり/みがわり/とんぼがえり
例2:さいみんじゅつ/いやなおと/とんぼがえり/つばめがえしorあやしいひかりorみがわり
例3:さいみんじゅつ/いばる/かげぶんしん/みがわり

↑個人的には候補に挑発もおすすめ。
様々な補助技使いに有効。特にトゲキッスには特性も相まってかなりの有効打となる。
でんじは不発、はどうだん1/4

さいみんじゅつ/ちょうはつ/あやしいひかり/とんぼがえりって安定じゃない?
↑おくびょう:ひかりのこな:さいみんじゅつ/ちょうはつ/あやしいひかり/エアスラッシュ で使ってるんだが
結構使いやすい。不眠相手でも運次第でどうにかなったりする
↑こうかくレンズ持たせているから威張るでも悪くなさそうな気がする。
↑さいみん/あやしいひかりorいばる/ちょうはつorみがわり/何か攻撃技
が使いやすそうだな
↑努力値特防素早さ252HP6でその型を先発で使ってる。
サンダースの10万V確定で耐えるしこっちの方が使いやすいと思うのは俺だけ?
↑耐久力を上げるなら まずHPに252。 種族値を見たらわかると思うが。
↑サンダースの10万が中乱数1から確定2になるなら調整振りする意味もあると思う。参考までに、HPが一番高くなるのはV前提でHP92特防164。
↑サンダース意識するなら、125族抜きにしてとんぼ返りをしていおけばいいんじゃ?
サンダース使いがクロバットを見たら、身代わりで様子見or交換読みめざパしてくると思うんだが。
身代わりしてくれれば後攻とんぼ返りで身代わりを壊して後続に繋げられる。
まあHPから特防に回すと物理耐久は落ちるわけだから特に気にしないならHP252で何の問題もない。

エアスラだと怯みが狙えるけど、威力が低いから眠らせても倒す前に起きちゃったりして先に倒されちゃうなんてことはないのかな? 補助タイプなら私は羽根休めもいいと思うんだけど休めてる暇はないのかな?
↑眠らせたら交換orトンボした方がいい。自分は主にバトレボで対戦やってるんで相手の6匹の中に不眠がいたらまずあやしいひかりを出すようにしてる。交換で出てきた不眠に当たればエアスラで俺のターンして倒せることが多い。単純に怯み狙いならかみつくでもいいわけだが、攻撃面無振りならエアスラ>かみつくなんでエアスラにしてる。あと耐久面は悪くないといっても、耐えても1回か2回までのことが多いから羽休めは暇ない気がするが、相手が混乱してればなんとかなるかも。
つまり勝手にまとめてみると臆病でこの型をつくると
さいみんじゅつ/エアスラッシュ/あやしいひかりorいばる/ちょうはつ の技構成が妥当とみてよろしいかな。
あやぴかより威張るの方がレンズの恩恵も受けられるし、相手によっては混乱ダメージでエアスラの威力を補えてよろしいと私は思った。シングルではようきでトンボした方が確かに経済的だから、臆病はダブル向きなのかも知れない。
↑挑発は身代わりと選択がいいと思う。
威張るだとHP振りでも物理ATが相手だったらかなりキツイ。
みがいばなら受ける必要ないからCS振りでいいかも。
威張る+特攻全振りエアスラなら結構ダメージ与えられると思うし。
低いリスクで運用したいならあやぴか+身代わりor挑発でいいと思う。
運に自信があるなら威張る+挑発でもいいし。

プラチナで催眠が弱体化したけど、それでもこの型は一番上に置くくらい強いのかな。
↑確かにこの型は使い辛くなったけど、クロバットくらい型が豊富だとどれが強いとか一概に決め難いな
↑強いっていうか一番メジャーな型じゃないの?
広角持ってるのかは知らないけど催眠あやぴかはよく見るし。
型が豊富だからどれが強いとかはないと思うけど、とりあえず基本形として上にあるだけだと思う

最初に催眠しているんだが、怪しい光と前歯を織り交ぜるとよく効く。交換してきたラムとか不眠、先制持ちを削ってトンズラ。出だしなら攻撃技より威力は上だし。

物理型 節を編集

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252or125族抜き調整 残りHP
持ち物:こだわりハチマキorいのちのたまorあおぞらプレート(するどいくちばし)
技:ブレイブバード/とんぼがえり/いかりのまえば/クロスポイズン/しねんのずつき/みがわり/いやなおと/あやしいひかり/ちょうはつ

攻撃の種族値を見る限りパッとしないが、高速で繰り出されるタイプ一致のブレイブバードの威力はなかなかのもの。
鉢巻とんぼがえりの威力はテッカニンと同程度。サブウェポンがいまいちなのが残念だが、ブレバと蜻蛉でほとんど事足りるので心配することはない。
↑ブレバットは相手直接倒すよりもチームの潤滑剤みたいなポジションだから、やはりキーは蜻蛉。
サブウェポンの乏しさはHGSS教え技の怒りの前歯である程度解消された。(やや誤魔化しだが)
前歯で削ってコイツのブレバや蜻蛉で換えた控えの奴でとどめを刺すのが基本戦術になるだろう。

使い方が似ているムクホークと違って耐性が優秀なので決して劣化ではない。特に格闘1/4はでかい。格闘はストーンエッジを持っていることが多いが、打たれる前に倒せ!ちなみにいじっぱりHP極振りカイリキーは鉢巻でも命の玉でも余裕で確1。

襷潰しにでんこうせっかはどう?
↑サンダースやプテラのタスキ潰しくらいしか使えないと思う
こいつの素早さならスカーフ以外ほぼ先手取れるし・・・
↑襷持ちは先制技持ってる事が多いから使えなくは無いけどね、問題はクロバットの火力だと襷を発動させられる事があまりないという。
ブレバ弱点の襷持ちなんて本当に数えるほどしかいないし、それでもブレバ後に生き残ってれば襷ゴウカザル倒せるけどさ。
↑他の奴が倒し損ねたのを相手の先制技食らわずに倒すイメージ

ちなみに一致クロスポイズン≒不一致おんがえし
どちらも使う機会は少ないけど

玉持ちおいうちで逃げる耐久無振りゲンガーを確1。10万ボルトでこちらは玉持ちダメージ込で乱1だから危険だが。

おいうちって候補はいらないかな?ハチマキ型とかなら入りそうなきがするんだけど。
↑霊も超もこっちに有利なことが多いからな・・・
ゲンガーはしねんのずつき、超には逃げるついでにとんぼでいいし十万がないゲンガー以外の霊はおそらく逃げない
使う機会は少ないと思う
↑↑そもそも一致ブレバ>2倍おいうち。相手が逃げなければ倍以上の差。最初からブレバでいい。

持ち物に、主砲のブレバを重点的に強化できるあおぞらプレートはいかがなものか。
他の技はダメージソースとしてそんなに重要じゃないし、珠の反動とブレバの反動を併せると耐久がやばいことになる。
↑プレートで使ってるけどなかなか使いやすい。珠を別ポケに回せるし、鉢巻と違って補助技を交えながら戦える。

持ち物にあおぞらプレートを追加
ダメージは珠より上がらないが変わりに後で後だしし易いので使いやすくなる
↑耐久無振りガブやH振りハッサム等、目ぼしい奴の確定数が変わるのでおいしい。

素早さの欄に調整を追加。どのみちサンダースとプテラには勝てないので125族抜きも候補に入る

挑発は無し?火力無くて終盤積まれそうじゃないかな?ブレバとトンボあれば十分だし、候補にいれていいかな。

シザークロスはありえないだろ。
↑ブレバ半減でシザクロ抜群の相手はバンギラス、ソルロック、ルナトーンのみ。そいつらに対してもトンボで逃げたほうがいいな。というわけで消しておいた

天候パ型 節を編集

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP252or調整 残り攻撃
持ち物:しめったいわorあついいわorこうかくレンズ
確定技:あまごいorにほんばれ/とんぼがえり
選択技:みがわり/ちょうはつ/さいみんじゅつ/はねやすめ/攻撃技

みがわりは相手に積まれる危険性があるから、挑発の方が便利じゃないか?
↑挑発なしでクロスポイズン、ブレイブバードってのはなし?
やっぱ挑発のほうが安定するだろうか?
↑素直に催眠じゃマズいのか?

あまごい/ちょうはつ/あやしいひかり/とんぼがえり で雨パ先鋒で使ってるけど、雨降らしポケでは最高峰の使い勝手だと思う
相手の攻撃を一発受けられそうなら怪しい光→雨→トンボor死 もしくは挑発→雨→トンボでほぼ確実に雨降らせられる

ギャンブルだが、催眠術で眠らせてあまごいやって交代という戦略も可。
後続への安全度は増すが、対策されていると1発で終わる。
育てが足りない相手にはタイプ一致の10万ボルトやれいとうビームも耐えてくれるが。
雨パの始動要因は使い捨て感がぬぐえないので
これですこしでも使い捨て感をぬぐってくれれば。
あまごい状態がきれて、交代先のポケモンが倒れても
再びこいつで戦線を立て直すことも。
雨にそこまで頼らなくていいパーティーなら広角が安定か。
プラチナだと広角でも66%なのでお勧めはしない。

HGSSで追加されたいかりのまえばをわざ候補に入れたらどうかな?
使い捨てるときにHP半分削れるのはかなり美味しいと思う。
↑前歯は確実に候補に入ると思う。
使い方としては怪しい光や挑発から流し様に撃つのがベターかな。
天候技撃つタイミングも同じで、撃ち合いの最中に雨降らして使い捨てるのはよしたほうがいいと思う。
こいつはなかなか硬くて、受けられる範囲も粒ぞろいだから、ラムでも持たせて丁寧に扱ったほうが絶対幸せになれる。
ジバコイルなんかと合わせて使うと、流しながら局所で雨降らせて暴れられるよ。

場合によって交代せざるをえなくても、ブレイブバードを持ってれば後々戦えたりする
前歯もハピや鋼に美味しい ジバコイルと組ませてもいいけど相手が水で押し切られないように
ランターンも有り

特殊型 節を編集

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252or調整 残りHP
持ち物:いのちのたまorオボンのみorヤタピのみorきあいのタスキ
確定技:わるだくみ
選択技1:あやしいひかり/ちょうはつ/みがわり
選択技2:エアスラッシュ/ヘドロばくだん/ねっぷう/あくのはどうorシャドーボール/めざめるパワー
選択技3:くろいまなざし/とんぼがえり/かげぶんしん/はねやすめ

まず、わるだくみは確定。
選択技1はわるだくみを積むための補助技。
選択技2は攻撃技。PTと相談。
選択技3は状況によっては使える技。

わるだくみ/ちょうはつ/あくのはどう/エアスラッシュ
が使いやすいと思う。
↑あくのはどうよりもシャドーボールの方が良いんじゃない?
エアスラでひるみ狙えるし特防ダウンのシャドーボールのほうが美味しいと思う。
↑2割にあまり期待しないほうがいい
威力80の悪技・ゴースト技と考えてパーティと相談。
↑上の構成で 特攻素早さ252@タスキ で使ってみたがそれなりに良かった。
シャドボと波導は普通ノーマルに無効なのを意識するか、格闘・エスパーに等倍なのを意識するかの違いだと思うけど(主観、違ってたらゴメン)、
クロバットはエアスラで格闘・エスパーに抜群取れるから波導のほうが一応広範囲。といっても劇的に変わるのはキリンリキだけだけど。
あと、エアスラがあるからといっても耐久考えて特防ダウンより怯みを狙った方が戦いやすいかな。
↑というかエスパー格闘ならエアスラでいけるからだと思う。

特攻無振りだと、3回積んでも一撃で落とせない場合が多い。

無振りで1回積んだ特攻:180
全振りで1回積んだ特攻:244
↑この範囲で確定圏内に入る奴が増えるなら価値はあると思う。
↑無振りだと悪の波導orシャドボでHP4スターミーが確3。特攻252だと確2。タスキタイマンなら勝てる。
同様に1回積んだ場合も無振りだと確2、全振りだと確1。
またエルレイドなんかも無振りか全振りかで結構変わってくる。ちょっと見ただけだけど個人的には振った方が良いと思う。

エアスラをメインで使うならめざ地がお勧め。

熱風使うならメインウェポンはエアスラより高威力のヘドロでもいいかな?
↑唯一の毒飛行だから一致で攻撃出来るようにしたいけど弱点突くことだけを考えるならヘドロはいらんだろうな。運よく毒で襷潰せればおいしいけど。

上のほうにある使用例と同じような構成で悪の波動抜いてギガドレイン入れてみたが、意外に役立って驚いた。
悪巧み一回積めばラグも1発で落とせるし、ヤチェ持たせれば氷技撃ってくる水を返り討ちにもできる。普通はこいつがドレイン持ってるなんて思わないから奇襲性も十分。
まあ俺は毒パで使ってるからかなりの限定的状況での報告になるだろうけど…不要だと判断したら消してくれ。

悪巧み/めざ地/ギガドレイン/エアスラ 臆病CS@タスキ で使ってるが結構いい、案外素で耐えるからタスキをヤタピでもいいかも。めざ地がかなり読まれにくく範囲がいい感じ。

二刀流型 節を編集

性格:せっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたま
確定技:ブレイブバード/ねっぷう
選択技:とんぼがえり/みがわり/ちょうはつ/あやしいひかり/でんこうせっか/いかりのまえば

二刀流もそこそこ悪くない気がする。
交代読みみがわりからのねっぷうでジバコイルやメタグロス等の鋼を倒せる可能性がある。
HP252振りジバコイル確定2発には努力値60。メタグロスの場合は112必要。

ヘドロばくだんは電気ポケくらいしか相手がいないので不要か。
エアスラッシュとしねんのずつきもブレバで足りるので不要。
一応、はがねのつばさやギガドレインで岩ポケの弱点をつけるが・・・火力不足か。

スターミーを3割で相手の攻撃食らわずに倒せるかみつくはどうだろう?
↑身代わりなければ、残り7割は相手を倒せずに瀕死になる
相手が引くかもしれないことを考えれば、とんぼ返りが最善だろう

嫌がらせ型(あやみが、いばみが、ひるませ等) 節を編集

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 HP252or調整 残り攻撃or特攻
持ち物:くろいへドロorこうかくレンズ
確定技:あやしいひかりorいばる/みがわりorメロメロ/くろいまなざし
選択補助技:はねやすめ/いやなおと/ちょうはつ/かげぶんしん
選択攻撃技:ブレイブバード/かみつく/クロスポイズン/ついばむ/おいうち/エアスラッシュ/ヘドロばくだん/いかりのまえば

混乱→みがわり からの嫌がらせ。
レジロックやトリデプス等の物理受けでも運次第で、突破可能。
天候操作、催眠を警戒してくる相手に意表をつけて面白い。

先発として出さない場合、あらかじめステルスロック等を撒いておくと有利になる。
おいうちを所持していれば心理戦になる。

いばる+いやなおと はテッカニン・メガヤンマ・マルマインに次ぐ最速の使い手
いばる→(みがわり→)いやなおと→(みがわり→)かみつく のコンボは決まれば凶悪
いやなおとで防御を下げていくのでかみつくでも充分通じる
命中に難があるので広角レンズ推奨

ひるんだターンは混乱のターンカウントが進まない。
もしかしたら眠りも同様かも。挑発のカウントは進む。

あやしいひかり/みがわり/ちょうはつ/ブレイブバード にしてHP振りにしたの使っているがかなり強い。
攻撃に振らなくてもブレバの威力はかなり高いし、身代わりを最大限に活かせる型。
↑身代わりとブレバのダメあわせて回復間に合うのか?

毒狙いでクロスポイズンやどくどくのキバもよくないか?
いやなおとが入ったらかみつくでひるみ狙いより殴った方が早く落とせる。ついばむなら交換で来たラムに当たれば美味いしな。
↑マルマインでやるならスパークで、ひるまなくても麻痺狙えるな。
↑マルマインもクロバットより速いな。まぁ、攻撃50で威力65はアレだから自滅ダメ期待だけど。
とりあえずひるみ技の有無はいばみが音の場合はほとんど関係ないと思う。音まで入ると大体交換されるし

さいみんじゅつ/みがわり/いばる/いやなおと@くろいヘドロで、
催眠したあと交代読みで身代わり→いば音ってどうだろう。
問題は命中率なわけか。
↑挑発で終わる
↑挑発食らう前に眠らせられるだろ 普通にいいと思うが

かげぶんしんは1回で回避率25%になるからひるみ狙うのとさして変わらない。
ふきとばしとかで乙るけど@くろいヘドロでかげぶんしんつめれば一気に複数匹落とせる可能性がでる。

異性の相手に対して黒い眼差し→メロメロ→怪しい光→かみつく(エアスラッシュ)連発
麻痺撒きがPTにいるとさらにウザイ

俺はこんな型を使ってる。
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252 特攻6
持ち物:くろいヘドロ
技:いばる/みがわり/かげぶんしん/エアスラッシュ

高確率でこちらに優位な運ゲーになる。
先鋒で出すのが一番いいが、挑発に弱いのでもってそうな奴がいたらすぐ逃げる

ガチで強いと思う。最初の威張るが決まればこっちのもの。
ただ、先鋒はラム持ちが多いからおすすめしない。むしろ、地震読みもしくは死に出しで中途半端なアタッカーにぶつけた方が決まりやすいと思う。
↑なんでこっち有利なんだ?最初の混乱で自滅させないと一発でやられかねないのに・・・ひかりのこなや襷のほうがいいんじゃないの?
↑クロバットが一発でやられる耐久だと思っているのならちょっと計算してみるといいよ。結構普通に耐えるから。
↑、↑↑はいばるの攻撃UP込みで言ってるんだと思う。死に出しならともかく地震読みで出したなら相手は大抵物理アタッカーだからもし混乱で自滅しなかったらクロバ死ぬ。
タスキはみがわりと相性悪すぎで話にならんし、こういう型は回復手段がないときついでしょ。個人的に影分身より他にいれる技がありそうなもんだとは思うけど。
↑影分身の代わりに羽休めなんてどうだ?その場合持ち物は広角で命中不安定ないばるとエアスラッシュをほぼ確実に当てられる。

くろいまなざしは確定技から外しても良いんじゃないかと思うのだが意見求む
↑同意。メロメロも選択な気がする
↑↑別に無くても勝てるし外しちゃって良いと思う。一応選択には残す感じで。
しかしこの型の前歯は嫌らしいったらありゃせんな。居座られても交換されても良い感じにはまる。
↑あやひか/みがわり/ブレバ/前歯@ヘドロのこいつがどうにも出来ないorz外道型だろ・・・

この型に限らず、怒りの前歯は身代わりとの選択でいいと思うんだよね。
前歯の強いところは流しから思考停止で相手のライフ削れるところだと思うから。
素早く身代わり張って状態異常防いだりするなら挑発でいいし。
あやみが型の選択肢から前歯外せとまでは言わないけど、確実に優先順位低いと思う。
どうかな。
↑確かに身代わりと前歯は撃つタイミングが似た感じなんだよな。
抜いて怪光・エアスラ・前歯・挑発で使ってるが、タイマン辛いから別型かもしれん。流しだけ考えると使い易いんだけどね。

さいみん/とんぼ/ちょうはつ/いかりのまえば @くろいへどろ で使ってるんですが、初めに眠らせて怒りの前歯で削ってトンボで逃走って形にしてます。 かたいひとにも効果ありますし、何より半分減らせるのは強みではないでしょうか 嫌がらせ・・にはならないかもですが、催眠や挑発をしてからけずるというのもありかと 未熟者でして良ければご意見を・・・
↑ここの型でくろいヘドロを持たせるのは、あくまで身代わりの回数を増やすため。クロバットは弱点がメジャーで耐久も平均だから、ヘドロの意味がないと思う。なので持ち物は催眠・前歯を安定させる広角レンズ推奨(というか広角催眠型になる)。

スカーフ型 節を編集

性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252 HP252 素早さ6  or  攻撃252 素早さ調整(スカーフガブリアス抜きなど) 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバードorついばむorつばめがえし/はがねのつばさ
選択技:しねんのずつき/エアスラッシュ/とんぼがえり

意表を突くスカーフ型。先発向け。
素早さ↑の目標が130組抜きが多いのを逆利用。
流行りの先発ステルス撒きプテラは挑発してくるだろうからはがねのつばさ2発。
スカーフヘラも先制飛行技で1発。
あくまで目的は相手のスカーフに対する奇襲。グロス、銅鐸などに歯が立たないのが痛いが
どうしようもない相手だったらエアスラで俺のターン狙い、もしくはとんぼがえり

簡易測定 節を編集

ズバット Lv.10

能力+補正無補正-補正
HP31
攻撃181715
防御161513
特攻151412
特防171614
素早201917

上の値でUV確定
ちなみに、攻撃・防御・素早の3項目に限っては、
Lv.5で攻撃11、防御10、素早12でUV確定(無補正での数値)。
ただし、攻撃下降補正の場合は判定不可。
HP20、特攻9、特防10なら20以上が確定(同じく無補正)。

V判定 節を編集

ズバット Lv.8

能力+補正無補正-補正ドーピング回数
HP27[1]
攻撃171614[7]
防御151412[5]
特攻151412[9]
特防151412[1]
素早191816[9]

上の値でV確定


覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
ズバットゴルバット
クロバット
-1クロスポイズン*70100どく物理20*クロバットのみ
-1いやなおと-85ノーマル変化40
11すいとる20100くさ特殊25
-1ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-1おどろかす30100ゴースト物理15
-1かみつく60100あく物理25
55ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
77おどろかす30100ゴースト物理15
1111かみつく60100あく物理25
1313つばさでうつ60100ひこう物理35
1717あやしいひかり-100ゴースト変化10
1919エアカッター6095ひこう特殊25
2324スピードスター60-ノーマル物理20
2527どくどくのキバ50100どく物理15
2932くろいまなざし--ノーマル変化5
3135きゅうけつ80100むし物理10
3540くろいきり--こおり変化30
3743ベノムショック65100どく特殊10
4148エアスラッシュ7595ひこう特殊15
4351ファストガード--かくとう変化15

過去世代

RSEFL4thBWBW2/XYOA備考
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
-----1-1-1-1クロスポイズンクロバットのみ
-1-1-1-1-1-1いやなおと
111111111111きゅうけつ
-1-1-1-1-1-1ちょうおんぱ
-1-1-1-1-1-1おどろかす
-----------1かみつく
66111155554455ちょうおんぱ
11116699998877おどろかす
161616161313131312121111かみつく
212121211717171715151313つばさでうつ
262826282121212119191717あやしいひかり
313531352527252726281919エアカッター
--------23242324スピードスター
414941493339374537422527どくどくのキバ
364236422933293334382932くろいまなざし
------333930333135アクロバット技マシン
465646563745415141473540くろいきり
----------3743ベノムショック
----4151455745524148エアスラッシュ
----------4351ファストガード

■現在レベルアップで覚えられない技

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28きゅうけつ80100むし物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技62アクロバット55100ひこう物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第6世代
技88ついばむ60100ひこう物理20
第4世代まで
技19ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15タマゴ
VC第1世代
技02かまいたち80100ノーマル特殊10×
技04ふきとばし--ノーマル変化20×
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技21メガドレイン40100くさ特殊15×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
でんこうせっか40100ノーマル物理30
おいうち40100あく物理20
だましうち60-あく物理20
かぜおこし40100ひこう特殊35
ふきとばし--ノーマル変化20
のろい--ゴースト変化10
わるだくみ--あく変化20
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
しねんのずつき8090エスパー物理15教え
ブレイブバード120100ひこう物理15
ギガドレイン75100くさ特殊10教え
はがねのつばさ7090はがね物理25技51
きりばらい--ひこう変化154th:秘05
ベノムトラップ-100どく変化20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15タマゴ
さわぐ90100ノーマル特殊10
ねっぷう9590ほのお特殊10
HSいかりのまえば-90ノーマル物理10
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSゴッドバード14090ひこう物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
よこどり--あく変化10
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20Lv
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター6095ひこう特殊25Lv
たつまき40100ドラゴン特殊20
あくのはどう80100あく特殊15技97
はねやすめ--ひこう変化10技19

遺伝 節を編集

タマゴグループ飛行
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2048歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ズバット(Lv22)→ゴルバット(なつき度220以上+レベルアップ)→クロバット

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おいうちレベルオニドリル系統/ドードリオ系統/ドンカラス系統/キャモメ
かぜおこしレベルピジョット系統/ケンホロウ系統/ココロモリ系統/シンボラー/オンバーン系統
ギガドレイン旧自力ORAS:教え技(8BP)
きりばらいレベルスワンナ系統/ウォーグル系統
旧自力4th:秘05
さいみんじゅつレベルヨルノズク系統/シンボラー
しねんのずつきレベルヨルノズク
旧自力ORAS:教え技(8BP)
だましうちレベルドンカラス
でんこうせっかレベルピジョット系統/ドードリオ系統/オオスバメ系統/キャモメ/ムクホーク系統/
ケンホロウ系統/アーケオス系統/ファイアロー系統
のろいリレーバクーダ系統/コータス(陸上)/ビーダル系統(水中1/陸上)→カモネギ(飛行/陸上)
はがねのつばさ自力技51
ふきとばしレベルピジョット系統/ムクホーク系統/シンボラー/ウォーグル系統/オンバーン系統
ブレイブバードレベルカモネギ/オオスバメ系統/ムクホーク系統/スワンナ系統/ウォーグル系統/
ファイアロー/ジュナイパー?系統
ベノムトラップリレーハブネーク(陸上/ドラゴン)/スカタンク(陸上)→コロモリ(陸上/飛行)
わるだくみレベルドンカラス/ジュナイパー?系統